投放第一週
對象: 剛上線廣告系列的廣告主和媒體採購。
新廣告系列需要時間學習。本頁告訴你頭 7 天應該看甚麼、如何解讀數據,以及甚麼時候該作調整。一週過後,你就能決定是優化、放量還是停投。
1. 甚麼時候看甚麼
| 時間 | 看甚麼 | 健康的表現 |
|---|---|---|
| 頭 2 小時 | 狀態和展示 | 狀態為 Live,展示量在上升 |
| 第 1 天 | 花費、展示、點擊和 CTR(Pop 看 Visit Rate) | 花費接近日預算;持續有點擊(Pop 為到訪) |
| 第 2 天 | 註冊 | Analytics 中開始出現註冊 |
| 第 3 天 | 表現最好和最差的素材(CTR 或 Visit Rate、註冊) | 有幾組素材明顯領先 |
| 第 4–6 天 | 花費進度、素材排名 | 廣告系列每天用掉大部分日預算;最弱的素材已暫停 |
| 第 7 天 | Cohort 檢視中的 CPA,與目標比較 | 可以作決定了:CPA 達標就優化與放量;接近目標就調整一個變數;相差太遠就停投 |
2. 在哪裡看數據
Campaigns 顯示每個廣告系列的投放情況:狀態、日預算、花費、展示(Imps)、點擊、CTR、CPM、CPC 和 Visit Rate。
Pop 廣告會直接打開你的落地頁,沒有點擊可計,所以 Clicks 和 CTR 會顯示為 --。Pop 廣告請改看 Visit Rate,而不是 CTR。

Analytics 顯示成效:花費、註冊(Regs)、首存(FTDs)、GGR(博彩總收入)和綜合成本。

兩種計算方式
- Activity 按事件發生當天計算,適合用來觀察花費進度。
- Cohort 把每個轉化歸到帶來該玩家的廣告系列(最後點擊,14 天窗口),適合用來判斷廣告系列的真實 CPA。未滿 14 天的同期群(cohort)尚未成熟,數字仍會變動。
3. 常見問題診斷
| 現象 | 可能原因 | 怎樣處理 |
|---|---|---|
| 幾個小時後仍然沒有展示 | 出價太低、定向太窄,或錢包沒有餘額 | 檢查餘額;把出價提高 10–20%;加入更多地區 |
| 有展示,但花費遠低於預算 | 以這個市場而言,出價太低 | 逐步提高出價(約 10–20%) |
| 有展示,但點擊很少(CTR 低) | 素材不奏效 | 新增不同優惠或視覺的素材;暫停最弱的素材 |
| Pop:有展示,但 Visit Rate 低 | 落地頁載入太慢,或頁面沒有安裝 Web 追蹤器 | 檢查頁面能否在流動網絡下 2 秒內載入完成,以及 page_view 有否出現在 Event Stream 中 |
| 有點擊或到訪,但沒有註冊 | 落地頁或追蹤有問題 | 用手機打開頁面,檢查是否載入夠快、與廣告一致;並檢查 register 有否出現在 Event Stream 中 |
| 你的後台有註冊,但 RevoSurge 沒有 | 追蹤有缺口 | 檢查每個落地頁網域都已安裝 Web 追蹤器,而且註冊時會觸發 register |
| 有註冊,但沒有充值 | 沒有追蹤充值,或玩家質素偏低 | 確認充值事件有傳到(S2S 或 Partner Postback);重新檢視優惠和地區 |
| 廣告系列停止投放 | 錢包餘額用完,或已到結束日期 | 查看 Campaign 頁面右上角的 Balance,請客戶經理充值;檢查排期 |
想知道網站正在發送甚麼?到 Product → Setup Wizard 查看 Event Stream,或參見 Web 追蹤器 → 在後台驗證。
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4. 調整規則
- 等滿 24 小時才作任何改動,除非完全沒有投放。
- 每次只改一處,這樣才知道結果由哪項改動引起。
- 逐步調整出價,每次約 10–20%。
- 成效不佳的素材暫停,不要刪除,這樣才能保留它們的數據。
- 第 7 天才看 CPA,不要提早。 廣告系列仍在學習期間,早期 CPA 會大幅波動。請等足一週的數據,並使用 Cohort 檢視。
- 第 7 天才作重大決定。 要決定放量、換優惠還是停投,最少需要一週的數據。
下一步: 優化與放量