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優化與放量 ​

對象: 已有最少一週廣告系列數據的廣告主和媒體採購。

廣告系列投放約一週後,你就有足夠數據去改進它。先優化,再為有效的部分放量。

1. 甚麼時候可以放量 ​

以下條件全部符合時,就可以放量:

  • ✅ 已投放最少 7 天
  • ✅ Cohort 檢視中的 CPA 等於或低於目標
  • ✅ 每天都能用掉大部分日預算
  • ✅ 最少有一組素材明顯勝過其他組

如果 CPA 高於目標,先優化,再放量。

2. 優化 ​

按以下次序逐項處理。每次只改一處,等 2–3 天後再檢查。

調整項目怎樣做
素材暫停最弱的幾組。以表現最好的一組為基礎,新增 2–3 組:優惠不變,換上新的視覺或文案
優惠如果每個素材的 CPA 都很高,問題可能出在優惠上。試試不同的獎賞或推廣活動
落地頁如果 CTR 不錯但註冊少,試試另一款預落地頁範本,或縮短表格
地區把 CPA 差異很大的地區分拆成獨立的廣告系列,讓每個地區都能各自出價
出價如果 CPA 遠低於目標但量不多,把出價提高 10–20%

3. 放量 ​

  • 逐步提高日預算,每 2–3 天提高約 20–30%。預算一下子加太多,可能會令學習重新開始。
  • 日預算保持在出價的約 100 倍。 提高出價時,預算亦要一併提高。
  • 加入新地區時,請開新的廣告系列,不要加到已經見效的廣告系列中,這樣才能比較成效。
  • 用同一個優惠試第二種廣告格式。 不同格式能觸及不同的玩家。
  • 預先為錢包充值,別讓花費追上餘額。 提高預算之前,先請客戶經理充值。

4. 轉向更深的目標 ​

Register 廣告系列穩定後,再轉向更接近收入的目標:

  1. 確認充值已透過 S2S 或 Partner Postback 追蹤(接入追蹤)。
  2. 新建一個以 FTD 為目標事件的廣告系列。
  3. 用 受眾(Audience) 向已註冊但未充值的玩家再行銷。參見 受眾 → 受眾細分。

另見: 常見問題