优化与放量
面向: 已有至少一周广告系列数据的广告主和媒介采买。
广告系列跑了一周左右,数据就足够用来优化了。先优化,再给有效的部分放量。
1. 什么时候可以放量
以下条件全部满足时,就可以放量:
- ✅ 已投放至少 7 天
- ✅ Cohort 视图中的 CPA 不高于目标
- ✅ 每天都能花掉大部分日预算
- ✅ 至少有一组素材明显优于其他组
如果 CPA 高于目标,先优化,再放量。
2. 优化
按下表顺序逐项调整。每次只改一处,等 2–3 天再复查。
| 调整项 | 怎么做 |
|---|---|
| 素材 | 暂停最弱的几组。以表现最好的一组为基础新增 2–3 组:优惠不变,换新的视觉或文案 |
| 优惠 | 如果所有素材的 CPA 都偏高,问题可能出在优惠本身。换一种奖励或促销来测试 |
| 落地页 | 如果 CTR 不错但注册少,试试另一款预落地页模板,或缩短表单 |
| 地区 | 把 CPA 差异很大的地区拆成独立的广告系列,这样每个地区都能单独出价 |
| 出价 | 如果 CPA 远低于目标但量起不来,把出价提高 10–20% |
3. 放量
- 逐步提高日预算,每 2–3 天提高约 20–30%。一次加太多,可能导致学习重新开始。
- 日预算保持在出价的 100 倍左右。 提高出价时,预算也要同步提高。
- 新增地区要新建广告系列,不要加进已经跑得好的广告系列,这样才能对比效果。
- 用同样的优惠试第二种广告格式。 不同格式能触达不同的玩家。
- 提前备足余额。 提高预算之前,先请客户经理充值。
4. 转向更深的目标
Register 广告系列跑稳之后,再把目标往更接近收入的方向推进:
- 确认充值已通过 S2S 或 Partner Postback 追踪(接入追踪)。
- 新建一个以 FTD 为目标事件的广告系列。
- 用 受众(Audience) 对已注册但未充值的玩家做再营销。参见受众 → 受众细分。
另见: 常见问题