核心概念
受众: 所有人。投放人员请阅读第 1、3、5 节;开发者请通读全部五节。
无论你用四种方式中的哪一种,你发来的事件最终如何处理,都由同样的五条规则决定。把这些做对,选哪种方式只是实现细节。做错了,每个请求照样成功,数字却一直悄无声息地出错 —— 这是追踪中代价最高的失败方式,因为没有任何东西会提醒你。
1. 一个用户,一个 ID
同一个人在你使用的每种方式中都必须带有相同的标识符。
| 方式 | 字段 | 由谁设置 |
|---|---|---|
| Web 追踪器 | user_id | 你,在登录或注册时 |
| S2S | identity.client_user_id | 你,在每个事件上 |
| AppsFlyer | Customer User ID | 你,在 SDK 中 |
| Partner Postback | user_id | 你的联盟平台 |
同一个字符串。同样的大小写。不能一处加前缀而其他处不加。在我们看来,player_88213 和 88213 是两个不同的人。
为什么这是本页代价最高的规则
ID 不一致时,什么都不会失败。每个请求都返回成功,每个事件都会被存下,只是报表是错的:
- 浏览器知道发生了一次点击,你的后台知道发生了一笔充值,但两者之间没有任何关联,于是这笔充值不会被计入带来它的广告系列。
- 同一个玩家以两个档案存在,一次注册可能被计两次。
- 玩家价值模型在割裂的历史上训练,恰恰在你购买它的那项工作上表现更差。
事后修正无法修复过去
修正 ID 只能让新事件不再分裂。它不会合并已经分开创建的档案,也不会对入库时未能关联的充值重新归因。请在上线前检查,而不是等数字看起来不对时再查。
用户尚未注册账户时
改为发送 identity.anonymous_id —— 一个由你生成的稳定假名 ID,通常是第一方 cookie 或设备 ID。identity 中至少要带有 client_user_id 或 anonymous_id 之一。
玩家注册后,开始发送 client_user_id。如果你有 anonymous_id,继续同时发送。
2. 转化如何关联回广告
只有我们能判断出是哪条广告带来的转化,这个转化才有用。这种关联只有一个强关联键。
click_id 是强关联键
访客从 RevoSurge 广告进入时,落地 URL 中会带有一个点击标识符。如果你用过 fbclid 或 gclid,原理相同。
你需要这样处理它:
- 从落地 URL 中读取它
- 把它与访客的会话关联存储,访客注册后再与其账户关联存储
- 在第一个能识别用户的事件(通常是
register)上,以identity.click_id回传
Web 追踪器会替你捕获点击。S2S 不会 —— 你的后台只知道你传给它的内容,所以点击 ID 必须一路从落地页经过数据库,完整传到事件中。大多数集成正是在这段交接中把它弄丢的。
click_id 不能替代用户 ID
它把转化锚定到广告,client_user_id 把转化锚定到人。两者都需要 —— 只发送 click_id 并不满足身份要求。
没有 click_id 时
没有回退方案。
click_id 是 RevoSurge 支持的唯一确定性归因关联键。哈希邮箱、哈希手机号以及 IP + user-agent 匹配都不用于归因,click_id 之后也没有任何回退链。
没有 click_id 的转化仍会被记录 —— 只是可能不会被计入任何广告系列。
这是归因丢失的头号原因
如果你把 click_id 当作可选项,就等于选择让你的转化不被归因。它是一条必需规则(S2S-R-16),而不是建议规则。
脆弱的环节不是 API 调用,而是交接:落地页 → 会话 → 数据库 → 事件。上线前,请用一次真实点击专门测试这条路径。
不需要每个事件都带 click_id
点击把用户绑定到广告系列。在第一个能识别用户的事件上发送一次 click_id,之后同一个 client_user_id 的所有事件都会继承这个绑定。
| 事件 | 是否带 click_id | 是否归因? |
|---|---|---|
register | 是 | 是 —— 正是它把用户绑定到广告系列 |
login | 否 | 是,通过同一个 client_user_id |
deposit | 否 | 是,通过同一个 client_user_id |
正因如此,第 1 节是整套规则的基石,而不只是锦上添花。绑定随用户标识符传递。 如果你的 deposit 带的 client_user_id 与已归因的 register 不同,在我们看来它属于另一个人,什么也继承不到。
所以这两条规则的影响会叠加:click_id 出错损失一个转化;client_user_id 出错损失该用户今后的所有转化。
绑定不会超出窗口
绑定与归因窗口是两个独立的限制,二者同时生效。已绑定用户的充值如果在广告互动 30 天之后才到达,仍会被记录,但不会被归因 —— 参见 3. 归因窗口。
对 iGaming 而言,值得用你自己的数据核对这一点。如果首充通常在点击 30 天之后才发生,已绑定也救不了它们。
3. 归因窗口
转化在广告互动后 30 天内到达,才会被归因到 RevoSurge 广告系列。 点击和展示都会开启窗口。
注册与首充的窗口相同,都是 30 天。
用户既点击过又看过广告时
计入点击。 只有在窗口内的路径中没有点击时,才会计入展示。
因此,用户第 1 天点击、第 10 天看到一次展示、第 12 天充值,这笔充值计入第 1 天的点击。
迟到的转化
它们仍会被记录,只是不会归因到广告系列。 它们保留在你的事件数据和你自己的报表中,但不会计入任何广告系列。
这带来一个实际影响,而且与大家通常以为的恰恰相反:
迟到的事件照样发送 —— 不要按时间过滤
一笔因为"看起来太旧、无关紧要"而被你扣下的充值,是永久丢失的数据。你发出的充值无论如何都会被记录,并且仍会参与首充判定(第 5 节)、玩家价值以及你自己的对账。
时间长短唯一影响的,是广告系列能否获得归因。
4. 去重
不同方式对重复发送的处理方式不同。在构建重试逻辑之前,先弄清楚你依赖的是哪一种。
| 方式 | 去重键 | 同一事件重发时 |
|---|---|---|
| Partner Postback | event_id,其次 txid,再次查询字符串的哈希 | 合并到原事件 |
| S2S —— 资金类事件 | context.transaction_id | 合并到原事件 |
| S2S —— 其他事件 | 无 | 产生第二个事件 |
| Web 追踪器 | 无 | 产生第二个事件 |
实际意味着什么
- 使用 Partner Postback 时,请发送全局唯一且稳定的
event_id,并在每次重试时原样重复。查询字符串哈希只是最后的回退手段,不是安全网 —— 参数顺序一变,同一个转化就会被计两次。 - 使用 S2S 时,
deposit、withdraw和bet可以安全重试,因为context.transaction_id能识别它们。其他事件不具备幂等性 —— 只在请求确实失败时才重试,绝不要预防性地重试。
两种方式上报同一个转化时
按优先级处理:S2S → Partner Postback → Web 追踪器,金额只取自 S2S。
但优先级是安全网,不是设计。用两种方式上报同一事件,意味着同样的东西要建两遍,并且永远要对账两个来源。请为每个事件选定一个系统作为唯一可信来源 —— 参见选择你的方案。
5. 首充
S2S 中没有首充事件,也没有首充标记。 每笔充值都以 deposit 发送,首充由此推导为我们为该用户收到的最早一笔 deposit。
Partner Postback 是例外:它有独立的 /first-deposit 和 /repeat-deposit 端点,你向哪个路径发送就决定了分类。
deposit_initiated 永远不是首充。它记录的是一次进入收银台的尝试,而不是一笔已结算的支付。
如果你已有存量玩家,上线前请阅读
首充是我们见到的最早一笔 —— 而不是实际存在的最早一笔。
在你开启追踪的那天,存量玩家的下一笔充值是我们为其收到的第一笔,因此会被计为首充。拥有大量存量用户的运营方会在第一周看到一波首充激增,但这并不是真实的获客 —— 如果某个广告系列以首充为优化目标,出价就会去追逐它。
先回填。 上线前,通过 /v3/s2s/batch 发送你的历史充值。超出归因窗口的数据会被记录但不会被归因(第 3 节),因此它能确立真实的首充,又不会把功劳记给并未带来这些充值的广告系列。
如果无法回填,请与你的客户经理商定一个截止日期,并在第一个报告周期内剔除已知玩家的首充。
契约汇总
以上内容汇总为一份清单:
- 同一个人在每种方式中都带有相同的标识符
- 每个事件都有已注册的
event名称和有效的毫秒级timestamp - 每个事件都带有
client_user_id,注册前则带anonymous_id - 在落地时捕获
click_id,并在register和第一笔deposit上回传 - 资金类事件带有
context.transaction_id,重试时合并而不是重复 - Partner Postback 事件带有稳定的
event_id,重试时原样重复 - 事件在发生时即发送 —— 包括迟到的事件
- 如果产品已有存量玩家,上线前已回填历史充值
- 每个事件只有一个系统作为唯一可信来源
下一步
- 追踪概述 —— 四种方式,以及你需要哪种组合
- S2S 集成校验 · Partner Postback 集成校验 —— 上线前检查的规则
- 标准事件 · iGaming 事件 —— 事件目录